Skeptic

Sie haben die Macht zu zweifeln.

Bevor die Herausforderungskarten gespielt werden, dürfen Sie als Hauptspieler oder Verbünde-ter dem Hauptspieler Ihrer gegnerischen Seite mitteilen, daß Sie an seinem Gewinn zweifeln. Wenn er zustimmt und Offensivspieler ist, beendet er seine Herausforderung und alle Steine auf dem Kegel kehren zu Basen zurück. Wenn er als Defensivspieler zustimmt, erhalten alle offen-siven Steine auf dem Kegel eine Basis auf dem angegriffenen Planeten, als wenn sie gewonnen hätten (aber defensive Steine verbleiben auf diesem Planeten) und alle Verbündeten des Defen-sivspielers ziehen ihre Steine auf Basen zurück. Wenn Ihr Gegner jedoch nicht zustimmt, wer-den die Karten gespielt. Wenn eine Seite verliert oder eine Abmachung nicht zustande kommt, wird die Anzahl der Steine, die jeder der beiden normalerweise verlieren würde verdoppelt.