Miser

Sie haben die Macht zu horten.

Nicht in einem mit der Plant oder den Insekten verwenden1

Zu Beginn des Spiels ziehen sie zweimal sieben Karten. Sie kennzeichnen einen der beiden Stapel als Ihre Reserve, indem Sie diesen separat von Ihren Handkarten aufbewahren. Sie dür-fen beliebig Karten von Ihrer Reserve oder von Ihrer Hand spielen, aber die Reserve kann nicht durch andere Mächte, Edikte, Entschädigungen oder andere Effekte beeinflußt werden. Wenn Sie Karten erhalten, dürfen Sie diese nicht zu Ihrer Reserve hinzufügen. Wenn entweder Ihre Handkarten oder Ihre Reservekarten aufgebraucht sind, dürfen Sie jeweils sieben neue Karten ziehen. Wenn Sie Ihre Macht verlieren, dürfen Sie keine Karten aus Ihrer Reserve spielen.

Einschränkungen für Spiele mit zwei Mächten